La zona muerta es el pequeño rango de movimiento del stick que tu mando o tu juego ignoran a propósito, para que los movimientos diminutos no intencionados nunca lleguen al juego. Este probador muestra los valores en directo de los ejes de tu stick y te deja aplicar un filtro de zona muerta encima, para que veas exactamente cuánto movimiento se pierde con cada ajuste: útil para diagnosticar deriva y para afinar la sensibilidad competitiva.

¿Qué es la zona muerta?
Todo stick analógico informa valores ligeramente ruidosos en reposo: un stick sano puede quedarse en 0,02 en vez de un 0,00 perfecto. Sin zona muerta, ese ruido haría que tu personaje se moviera solo o que la cámara vagara. La zona muerta es un umbral, normalmente expresado como porcentaje del recorrido total del stick, dentro del cual toda entrada se trata como cero.
La zona muerta existe en dos sitios. El firmware del mando puede aplicar una pequeña zona muerta de hardware antes de que los valores lleguen a tu PC, y los juegos aplican la suya por software encima, típicamente un 5–15 % por defecto. Ambas hacen lo mismo: separar el movimiento intencionado del ruido del sensor y del desgaste menor.
Si el concepto te es nuevo, nuestra guía sobre qué es la zona muerta explica la diferencia entre zona muerta de hardware y de software con ejemplos visuales.
¿Cómo pruebo mi zona muerta?
Conecta tu mando y mira el panel de ejes sin tocar los sticks. Anota los valores en reposo: todo lo que esté dentro de ±0,05 es ruido normal. Ahora empuja un stick muy despacio desde el centro y observa cuándo el valor empieza a subir de forma estable en vez de temblar; el punto donde empieza el movimiento limpio es más o menos donde termina tu zona muerta efectiva.
Luego usa el deslizador de zona muerta de esta página. Ponlo al 10 % y repite el empuje lento: verás cómo las desviaciones pequeñas se aplanan a cero mientras las grandes pasan. Eso es exactamente lo que hace un juego con un ajuste de zona muerta del 10 %, y por eso la deriva leve del stick desaparece cuando la zona muerta supera el valor de deriva.
Prueba ambos sticks por separado. Es normal que un stick necesite una zona muerta un poco mayor que el otro tras meses de desgaste desigual; la mayoría de los juegos solo ofrecen un ajuste global, así que calibra pensando en el peor de los dos.
¿Qué ajuste de zona muerta debería usar?

Empieza con el valor por defecto del juego, normalmente 5–15 %. Los valores por defecto existen porque los desarrolladores los calibran con la variación real del hardware de los sticks, y para la mayoría de los jugadores el valor por defecto es el correcto. Cámbialo solo si tienes un motivo concreto: deriva visible o necesidad competitiva de un control más fino.
Los jugadores competitivos suelen usar zonas muertas bajas —0–5 %—, porque una zona muerta menor hace que el movimiento más pequeño del stick se registre, lo que acorta el tiempo de respuesta efectivo en juegos de puntería. El coste es que cualquier ruido del sensor o desgaste leve se hace visible, así que las zonas muertas bajas exigen sticks sanos.
Si tu stick tiene deriva, sube la zona muerta justo por encima del valor de deriva en vez de cambiar de mando ya. Un stick que descansa en 0,09 juega perfecto con una zona muerta del 10 %. Esto es un parche, no una reparación, pero con desgaste leve puede darte muchos meses más. Confirma primero la deriva con un test de deriva del stick para saber el número que estás compensando.
Zona muerta vs. deriva del stick: ¿cuál es la diferencia?
La zona muerta es un filtro de software; la deriva del stick es un fallo de hardware. La deriva es el stick informando una posición falsa porque su sensor está desgastado o sucio. La zona muerta es el punto ciego intencionado que oculta las lecturas falsas pequeñas. Interactúan todo el tiempo, y por eso la gente las confunde.
Piénsalo así: la deriva es la enfermedad y la zona muerta el analgésico. Subir la zona muerta trata el síntoma —tu personaje deja de moverse solo—, pero el sensor sigue degradándose por debajo. Cuando el valor de deriva supera la zona muerta máxima que permite tu juego, el síntoma vuelve y el hardware necesita atención.
Por eso medir importa más que adivinar. Si no sabes si estás compensando ruido o desgaste real, mídelo: el probador de mandos completo muestra cada valor de eje en directo, para que siempre sepas qué problema tienes de verdad.

Preguntas frecuentes
¿La zona muerta es buena o mala?
Ni una cosa ni la otra: es una herramienta. Una zona muerta pequeña es esencial porque ningún stick analógico es perfectamente preciso en reposo. Los problemas solo empiezan cuando la zona muerta es demasiado alta (pierdes control fino cerca del centro) o se usa para ocultar un desgaste grave que debería repararse.
¿Por qué mis sticks se sienten distintos tras cambiar la zona muerta?
Porque cambiaste la curva de respuesta cerca del centro. Una zona muerta menor hace que los microajustes se registren antes, lo que se siente nervioso hasta que te adaptas. Una zona muerta mayor crea una sensación «muerta» alrededor del neutro. Date unas partidas para adaptarte tras cada cambio.
¿Todos los juegos dejan cambiar la zona muerta?
No. La mayoría de los shooters y títulos competitivos exponen ajustes de zona muerta o «umbral de sensibilidad del stick», pero muchos juegos casuales usan un valor interno fijo que no puedes ver. En PC, Steam Input permite fijar zonas muertas por juego para casi cualquier mando a través de la capa de Steam, compatible con la Gamepad API.
¿La zona muerta puede arreglar la deriva del stick para siempre?
No. La zona muerta oculta la deriva hasta el porcentaje configurado, pero el desgaste mecánico sigue avanzando por debajo. Repite el test cada mes o dos: cuando el valor en reposo supere tu ajuste de zona muerta, toca limpiar o reparar el stick en vez de subir el filtro otra vez.