La tasa de sondeo es cuántas veces por segundo tu mando informa su estado a tu PC, medida en hercios. Un mando de 1000 Hz actualiza cada milisegundo; uno de 125 Hz, cada 8 milisegundos. Esta página mide la frecuencia de eventos de entrada de tu mando en el navegador, con una advertencia importante sobre lo que los navegadores pueden y no pueden ver, explicada con honestidad más abajo.

¿Qué es la tasa de sondeo?
Todo mando USB o inalámbrico reenvía su estado completo de entradas —cada botón, stick y gatillo— según un calendario fijo. Ese calendario es la tasa de sondeo. A 125 Hz el estado se refresca 125 veces por segundo (una cada 8 ms); a 1000 Hz, cada milisegundo. Tasas más altas significan que el PC se entera antes de tus entradas.
La tasa de sondeo es solo una parte del retardo total de entrada. Tu pulsación también viaja por el firmware del mando, la pila USB o Bluetooth, el sistema operativo, el motor del juego y por último la pantalla, cada uno añadiendo sus milisegundos. Pasar de 125 Hz a 1000 Hz ahorra como máximo 7 ms, algo que importa en shooters competitivos y es invisible en todo lo demás.
No confundas la tasa de sondeo con el marketing de «report rate». Algunos mandos anuncian «sondeo a 1000 Hz» pero solo lo logran por USB con cable, cayendo a 125–250 Hz en Bluetooth o dongles de 2,4 GHz. Prueba siempre en el modo de conexión con el que juegas de verdad.
¿Puede un navegador medir de verdad la tasa de sondeo?
Con honestidad: no, la tasa real de sondeo USB no. Los navegadores no pueden leer descriptores USB ni intervalos de endpoint: la Gamepad API del W3C expone el estado de entrada del mando pero no dice nada sobre cada cuánto informa el hardware. Cualquier web que afirme mostrar tu tasa exacta de sondeo USB está estimando, no midiendo.
Lo que sí mide esta página es la frecuencia de eventos de entrada: cada cuánto el navegador observa cambios en el estado del mando mientras mueves un stick o aprietas un botón. En un mando de 1000 Hz con cable en Chrome, verás lecturas agrupadas cerca de 1000 eventos por segundo; en un mando estándar de 125 Hz, cerca de 125. Es una aproximación útil, no un instrumento de laboratorio.
Dos cosas sesgan la lectura. Primera, el navegador muestrea la Gamepad API según su propio calendario (normalmente ligado al refresco de pantalla vía requestAnimationFrame), así que el número refleja tanto la tasa de observación del navegador como el hardware. Segunda, los mandos Bluetooth suelen informar a tasas efectivas menores de lo que dice su ficha USB. Toma el resultado como comparativo —genial para probar con cable vs. inalámbrico en el mismo mando— más que como absoluto.
¿Qué tasa de sondeo necesito?

125 Hz es el estándar de consola de toda la vida, y basta para la inmensa mayoría del juego. Con 8 ms por actualización, el sondeo aporta menos retardo que un fotograma típico a 60 Hz (16,7 ms) o que el tiempo de reacción humano medio (unos 200 ms). Si juegas de forma casual o en consola, ya tienes suficiente.
250–500 Hz es el rango sensato para entusiastas en PC. Muchos mandos y adaptadores modernos caen aquí, recortando 4–6 ms respecto a la base de 125 Hz sin inconvenientes. Aquí empiezan los rendimientos decrecientes: cada duplicación de la tasa ahorra la mitad de milisegundos que la anterior.
1000 Hz es para jugadores competitivos que persiguen cada milisegundo en shooters y juegos de lucha. Los 7 ms ahorrados sobre 125 Hz son reales pero pequeños: más o menos el 3,5 % de un tiempo de reacción humano típico. Merece la pena si tu hardware lo admite, pero no arreglará una mala puntería y nunca compensa una pantalla con alta latencia ni un stick con deriva (descarta eso primero con un test de deriva del stick).
¿Cómo reduzco el retardo de entrada?
Usa conexión USB con cable. Es la mayor y más barata victoria de latencia: el cable elimina el retardo variable de 7–15 ms del Bluetooth y normalmente desbloquea a la vez la tasa máxima de sondeo del mando. Los jugadores competitivos que necesiten inalámbrico deberían preferir dongles de 2,4 GHz al Bluetooth.
Después, recorta el retardo de pantalla y software, que empequeñece las diferencias de sondeo. Activa el modo de baja latencia o modo juego de tu monitor, desactiva vsync donde el tearing sea tolerable (o usa tasa de refresco variable) y cierra apps en segundo plano que compitan por CPU: el software de streaming y las pestañas con vídeo son culpables habituales.
Por último, verifica en vez de adivinar. Pasa el probador de mandos completo para confirmar que cada entrada se registra limpia, y sigue nuestra guía de cómo arreglar el input lag para la lista completa, desde puertos USB hasta ajustes del juego.

Preguntas frecuentes
¿1000 Hz de sondeo siempre es mejor que 125 Hz?
Técnicamente sí; en la práctica depende. La ventaja de 7 ms es real pero diminuta frente a la latencia de pantalla y el tiempo de reacción humano. En un televisor a 60 Hz con vsync activado nunca notarás la diferencia. En un monitor a 240 Hz en un shooter competitivo, es una pequeña ventaja más entre otras.
¿Por qué mi mando de 1000 Hz marca ~125 Hz en Bluetooth?
Porque el Bluetooth rara vez sostiene tasas altas de sondeo. La mayoría de los mandos caen a 125–250 Hz efectivos por Bluetooth, digan lo que digan sus cajas para el modo con cable. Es normal y esperable: prueba por USB si quieres el número estrella.
¿Ayuda hacer overclock a la tasa de sondeo de mi mando?
Herramientas como DS4Windows pueden subir algunos mandos por encima de su tasa de serie, pero las ganancias siguen la misma curva decreciente, y el overclock puede dar inestabilidad o chocar con el anticheat en casos raros. Pruébalo solo después de arreglar los retardos grandes: tipo de conexión, ajustes de pantalla y carga en segundo plano.
¿La tasa de sondeo afecta a la deriva del stick?
No. La tasa de sondeo mide cada cuánto informa el mando; la deriva mide qué informa: una posición falsa por un sensor desgastado. Un stick con deriva a 1000 Hz solo informa su posición errónea mil veces por segundo. Diagnostica la deriva por separado antes de perseguir números de latencia.