La deriva del stick es cuando un stick analógico informa movimiento sin que lo estés tocando. Este test gratuito conecta tu mando a través del navegador, lee los valores en directo de los ejes de ambos sticks y marca como deriva cualquier valor en reposo fuera de ±0,05. La comprobación completa tarda unos 30 segundos y no necesita descargas: solo pulsa cualquier botón de tu mando para empezar.

¿Cómo pruebo la deriva del stick?
Conecta tu mando, pulsa cualquier botón para que el navegador lo detecte y deja ambos sticks completamente quietos mientras miras el panel de ejes. Los sticks sanos descansan entre -0,05 y 0,05 tanto en el eje X como en el Y. Si algún eje se queda fuera de ese rango con las manos fuera del mando, ese stick tiene deriva.
Para una comprobación a fondo, sigue el protocolo de 30 segundos: deja los sticks quietos cinco segundos y anota los valores en reposo; luego mueve cada stick en círculos lentos y completos tres veces y déjalo volver solo al centro. Un stick sano vuelve a ±0,05 cada vez.
Repite la prueba de círculos en ambos sticks. La deriva suele afectar a un solo eje: por ejemplo, el eje X del stick izquierdo puede quedarse en 0,12 mientras todo lo demás sale limpio. La lectura por eje te dice exactamente qué sensor está fallando, algo clave si planeas repararlo.
Prueba con el mando con el que juegas de verdad, conectado como juegas de verdad. Un stick que va bien por USB pero deriva en Bluetooth (o al revés) apunta a un problema de conexión, no a un sensor desgastado; prueba ambos modos si usas los dos.
¿Qué significan los números de los ejes?
Cada eje informa un valor de -1,00 a 1,00, con 0,00 como centro neutro del stick. Las pequeñas desviaciones son normales: ningún stick fabricado en serie descansa en cero exacto. Los números te dicen con precisión cuánto se ha desviado el sensor interno del stick respecto al neutro, mucho más fiable que fiarte de la sensación en un juego.
- ±0,05 o menos: sano. Ruido normal del sensor. No hay que hacer nada.
- 0,05 a 0,15: deriva leve. Quizá notes que la cámara se mueve sola o los menús se desplazan. Normalmente se puede jugar subiendo la zona muerta del juego; prueba el test de zona muerta para ver cuánto filtrado necesitas.
- Más de 0,15: deriva grave. El stick está claramente defectuoso. Limpiarlo a veces ayuda, pero a este nivel el sensor suele estar desgastado y necesita reparación o reemplazo.
El umbral de ±0,05 no es arbitrario. Los sticks con potenciómetro producen pequeñas fluctuaciones de voltaje en reposo, y los desarrolladores lo saben: la mayoría de los juegos traen una zona muerta por defecto del 5–15 % justo para absorber ese ruido. La deriva solo se vuelve un problema real cuando el valor en reposo supera lo que la zona muerta oculta.
Anota tus números antes de intentar cualquier arreglo. Una comparación de antes y después —por ejemplo, de 0,22 a 0,03 tras limpiar— es la única forma objetiva de saber si el arreglo funcionó, y sirve como prueba si alguna vez reclamas la garantía.
¿Qué causa la deriva del stick?

La mayoría de la deriva viene de potenciómetros desgastados: las pequeñas resistencias variables dentro del módulo del stick. Un contacto metálico raspa el recorrido resistivo millones de veces hasta que se desgasta de forma irregular, y el stick informa una posición falsa en reposo. Es desgaste mecánico puro, y por eso los jugadores intensivos ven la deriva primero.
La segunda causa más común es el polvo y la suciedad acumulados bajo el capuchón del stick, que impiden físicamente que el mecanismo vuelva al centro. Este tipo es el más fácil de arreglar y el más satisfactorio de diagnosticar, porque los números mejoran en cuanto limpias. La fatiga del muelle —el muelle de centrado que pierde tensión— queda muy lejos en tercer lugar.
Para entender el mecanismo en detalle, lee por qué ocurre la deriva del stick, donde se explica en qué se diferencia el desgaste del potenciómetro de los sensores magnéticos de efecto Hall, que nunca desarrollan deriva.
¿Se puede arreglar la deriva del stick?
Sí, muchas veces. La deriva por suciedad suele desaparecer en minutos con aire comprimido o un bastoncillo apenas humedecido en alcohol isopropílico alrededor de la base del stick. Recalibrar desde los ajustes de tu plataforma y una zona muerta mayor en el juego pueden ocultar por completo un desgaste leve.
Si la pista del potenciómetro está desgastada, limpiar no servirá: la lectura falsa viene de hardware dañado, no de suciedad. Las soluciones definitivas son reemplazar el módulo del stick (piezas baratas, pero normalmente hay que soldar) o pasarse a sticks de efecto Hall, que usan imanes en vez de contacto físico y no se desgastan.
Para el proceso paso a paso, mira cómo arreglar la deriva del stick. Y si antes quieres una revisión general rápida, pasa el probador de mandos principal para confirmar botones y gatillos de paso.

Preguntas frecuentes
¿Cuánto tarda un test de deriva del stick?
Unos 30 segundos por mando. Cinco segundos de observación sin tocarlo detectan la deriva evidente, y tres rotaciones lentas del stick confirman si vuelve al centro con fiabilidad. Probar un segundo mando son otros 30 segundos: conéctalo y repite.
¿Este test puede dañar mi mando?
No. El test es estrictamente de lectura: observa los valores que tu mando ya informa a través de la Gamepad API del W3C y no cambia nada en el dispositivo. Probar no puede romper nada.
¿La deriva del stick empeora con el tiempo?
El desgaste mecánico solo va en una dirección, así que sí: un stick que hoy marca 0,08 probablemente marque más dentro de unos meses de juego habitual. La deriva por polvo es la excepción: se mantiene más o menos igual hasta que limpias. Si compites, repite el test cada mes.
¿Puedo usar estos resultados para reclamar la garantía?
Ayudan. Los fabricantes suelen pedir una descripción del fallo; poder decir «el eje X del stick izquierdo descansa en 0,24» más una captura del test convence mucho más que «a veces deriva». Revisa antes los términos de tu garantía: abrir el mando casi siempre la anula.