Test Vibration : vérifiez les moteurs de vibration de votre manette

Ce test de vibration active les moteurs de ta manette directement depuis le navigateur, grâce à l'actionneur de vibration de l'API Gamepad. Appuie sur le bouton de test et les moteurs faible et fort doivent tourner environ une seconde. Ça marche sur Chrome et Edge ; le support de Firefox est partiel et dépend de la manette et du type de connexion.

Manette de jeu entourée d'ondes de choc de vibration pendant un test de vibration
Manette de jeu entourée d'ondes de choc de vibration pendant un test de vibration

En attente de ta manette…

Branche ta manette en USB ou Bluetooth, puis appuie sur n'importe quel bouton.
Cette page utilise l'API HTML5 Gamepad — tout tourne en local dans ton navigateur, rien n'est envoyé.

Comment tester la vibration ?

Branche ta manette, appuie sur un bouton pour que le navigateur la détecte, puis appuie sur le bouton Tester la vibration de cette page. Tu dois sentir les deux moteurs se déclencher l'un après l'autre pendant environ une seconde chacun. Si tu ne sens rien, tiens la manette sans serrer — une poigne de fer peut masquer le moteur faible.

Teste le caractère de chaque moteur, pas juste sa présence. Le moteur faible produit un bourdonnement aigu que tu sens dans le bout des doigts ; le moteur fort produit un grondement grave que tu sens dans les paumes. L'un qui marche pendant que l'autre reste silencieux signale généralement un moteur débranché ou grillé, pas un problème logiciel.

Si la vibration marche ici mais pas dans ton jeu, la manette n'y est pour rien — vérifie les réglages du jeu. Beaucoup de jeux ont des interrupteurs de vibration séparés, et certains coupent la vibration pendant les cinématiques ou dans les menus où tu es peut-être en train de tester.

Pourquoi la vibration ne marche pas ?

Gros plan sur les gâchettes et bumpers d'une manette
Gros plan sur les gâchettes et bumpers d'une manette

La raison la plus fréquente, c'est le support du navigateur. Chrome et Edge implémentent entièrement l'actionneur de vibration de l'API Gamepad du W3C ; Firefox ne le prend en charge que pour certaines manettes, et Safari au minimum. Si le bouton ne fait rien, essaie Chrome avant de soupçonner le matériel.

Le type de connexion compte aussi. Certaines manettes coupent ou limitent la vibration en Bluetooth pour économiser la batterie — la DualSense PS5, par exemple, donne tout son haptique en USB mais une expérience réduite en sans-fil. Passe sur câble et reteste ; si la vibration apparaît, les moteurs n'ont jamais été en panne.

Moteur faible Moteur fort Moteurs de vibration de la manette Si un côté reste silencieux pendant le test, ce moteur est mort
Emplacement des deux moteurs de vibration dans une manette standard.

Les conflits logiciels sont le troisième suspect. Steam Input, DS4Windows et les outils du genre peuvent capturer la manette en exclusivité, ce qui bloque l'accès du navigateur à l'actionneur de vibration. Ferme les outils de manette en arrière-plan, recharge cette page et reteste.

Enfin, vérifie la manette elle-même : un moteur qui cliquette, sonne irrégulier ou ne marche qu'à certains angles a un problème mécanique — généralement une masselotte usée ou une soudure desserrée. Les bizarreries propres à chaque manette sont couvertes sur nos pages test de la DualSense PS5 et test de la manette Xbox.

À quoi servent les deux moteurs ?

Presque toutes les manettes modernes contiennent deux moteurs à masse excentrique rotative : un petit moteur « faible » et un gros moteur « fort ». Chacun est un poids désaxé entraîné par un minuscule moteur électrique — c'est le déséquilibre que tu sens comme vibration. Les faire tourner à des vitesses différentes et en combinaison, c'est comme ça que les jeux créent des effets variés.

Les game designers assignent les moteurs à différents retours. Le moteur fort gère typiquement les gros impacts — explosions, collisions, recul — tandis que le moteur faible gère la texture : ronron du moteur, grain de la piste sous les pneus, tension d'une corde d'arc. Quand un jeu semble « plat », c'est souvent qu'un seul moteur tourne.

Les manettes récentes ajoutent plus. La DualSense remplace la vibration classique par un haptique à bobine mobile capable de simuler des textures fines comme la pluie ou le sable — une technologie différente du montage à deux moteurs que cette page teste. Pour tout le reste, lance le testeur de manette complet pour vérifier boutons, sticks et gâchettes dans la même session.

Gros plan macro sur les boutons d'action d'une manette
Gros plan macro sur les boutons d'action d'une manette

Questions fréquentes

Est-ce sans risque de lancer le test de vibration souvent ?

Oui. Le test fait tourner chaque moteur environ une seconde à intensité modérée — bien plus doux qu'une heure de jeu. Les moteurs sont prévus pour des milliers d'heures de fonctionnement ; quelques impulsions de test ne causent aucune usure mesurable.

Pourquoi la vibration semble plus faible en Bluetooth ?

Plusieurs manettes réduisent l'intensité en Bluetooth pour économiser la batterie, et la bande passante plus faible du Bluetooth peut rendre les effets moins nets. Pour la vibration la plus forte et la plus fidèle, teste en USB. Si la différence est énorme plutôt que subtile, vérifie d'abord la batterie.

Puis-je tester la vibration des gâchettes (impulse triggers Xbox) ?

Pas via un navigateur. Les impulse triggers Xbox sont une fonction propriétaire de Microsoft, hors de l'API Gamepad standard : aucune page web ne peut les piloter séparément. Ce test couvre les deux moteurs principaux du châssis, c'est ce que l'API expose.

Un moteur marche mais pas l'autre — il est cassé ?

Très probablement oui — si tu as écarté les causes navigateur, connexion et logicielles ci-dessus. Un seul moteur mort est une panne fréquente après des chutes ou un usage intensif. La manette reste parfaitement jouable ; seule la finesse de la vibration diminue. Les moteurs de rechange coûtent peu si tu es à l'aise pour ouvrir la coque.